Курьер 4 / 8 · Запланировано на версию 1.1

Магнит

Сбор искр

Свободные искры долго не лежат.

  • В разработке
  • План: только одиночная экспедиция
  • Способность дорабатывается

Способность

Сбор

Притягивает к Магниту свободные искры поблизости.

Курьер ещё не выбран

Настройка сайта, а не покупка: она хранится только в этом браузере и в игре ничего не открывает.

Сделать карточку
Концепт-арт Магнита: сливовая U-образная голова-магнит с маленьким лицом-экраном и голубыми глазами, крупные кулаки, на светлом пьедестале.
Концепт-арт

01 / Кто это

Характер и силуэт

В ожидании Магнит раскачивается, как маятник, а между полюсами потрескивают искры. Когда срабатывает способность, дуги полюсов сходятся, и изогнутые ленты поля тянут искры к нему — с нарастающим гулом и стуком.

Подкова: корпус — широкая дуга, которая заканчивается двумя массивными полюсами, сливовый с латунью. В концепте это U-образная голова-магнит с маленьким чёрным лицом-экраном и голубыми глазами внутри изгиба и крупные сливовые кулаки. Концепт-арт и задуманная модель расходятся в мелочах — например, в концах полюсов.

02 / Способность

Сбор

Простыми словами

В VELTRAIL импульс, потерявший путь, падает искрой, а упавшая искра гаснет, если её никто не подобрал. Идея Магнита простая: не гоняться за каждой, а притянуть свободные к себе.

Идея: свободные искры стягиваются; энергию на рельсах способность не трогает.свободные искрыимпульс на рельсе — не трогает
Схема · не из игрыИдея: свободные искры стягиваются; энергию на рельсах способность не трогает.
  1. Когда применять

    Когда после стычки или разрыва маршрута вокруг рассыпаны искры, — собери их, пока они не погасли.

  2. Ограничение

    Не забирает переносимые искры и импульсы в рельсах.

    Из данных версии 1.1 — может измениться.

  3. Чего способность не делает

    Энергии, которая ещё идёт по рельсам, она не касается: импульс сначала должен упасть искрой. Главная задача — по-прежнему держать маршрут целым.

Чисел пока нет

Способность ещё дорабатывается, поэтому мы публикуем только идею — без длительностей, дальности и перезарядки. Детали могут измениться.

03 / Где пригодится

Для одиночной экспедиции

В замысле экспедиции есть задание на спасение: отнести рассыпанные искры к станции. Именно под такие секторы задуман Магнит.

Концепт и итоговый вид

В концепт-арте концы полюсов розоватые, а по задуманному виду — латунные. 3D-модели у Магнита ещё нет, так что итоговый вид пока не решён.

Концепт-арт «Садов катушек»: светлые парящие острова с садами, белые башни в латунных спиралях и большое колесо турбины над облаками.
Концепт-арт · план версии 1.1«Сады катушек» — биом, в котором экспедицию строят в первую очередь: светлые острова с растениями и высокими катушками. Не путать с ареной «Сад катушек» из версии 1.0.

04 / Статус

Что есть, а что в планах

Относится к версии 1.1план версии в разработке — детали могут изменитьсяОбновлено:
Версия 1.0 (сейчас)
В игре нет.
Версия 1.1
В разработке. Ничего не выпущено, даты нет.
Командные матчи (3 на 3)
В 1.1 не планируется — возможно, после одного из следующих обновлений сервера; даты нет.
Одиночная экспедиция «Бесконечный поток»
В планах.
Числа способности
Не окончательные — способность дорабатывается.
3D-модель
Не начата — есть только концепт-арт.
Открытие и цена
Не решено. На этом сайте ничего не продаётся.