Руководство 01 · Первый матч
Как провести первый импульс
Начни у своего генератора с включённой прокладкой и езжай к активному приёмнику — рельс тянется следом. Как только он соединит их, генератор отправит импульс на ближайшем такте (раз в 3 с). Импульс сам едет по рельсу со скоростью 8 м/с и, доехав, приносит одно очко.
01 / По шагам
Шесть шагов до +1
Начни у своего генератора
У каждой команды свой генератор — твой в цвете твоей команды (▲ Янтарь или ● Лазурь). Питание идёт только от него, поэтому рельс, начатый где-то ещё, ничего не передаёт, пока не соединится с сетью команды. Игра говорит прямо:
Начни у своего генератора — питание идёт только от него
.Проверь, что прокладка включена
Прокладка включена по умолчанию. Рядом с полоской «Ресурс» видна надпись Линия: вкл.; на сенсорном экране переключатель — маленькая круглая кнопка внизу по центру. Если там написано Линия: выкл., рельс за тобой не остаётся.

Снимок из игры · iPhone · сборка разработки, 3 октября 2026 · боты«Сад катушек»: твой курьер («Ты») прокладывает янтарный рельс по мосту. Слева вверху — полоска «Ресурс» и «Линия: вкл.»; внизу по центру — круглый переключатель прокладки.Открыть весь кадр крупнее — Снимок из игры, «Сад катушек»: янтарный курьер прокладывает рельс по мосту между прудами; в интерфейсе — «Ресурс» и «Линия: вкл.». Езжай к активному приёмнику
Просто двигайся: каждый шаг к соседней точке арены кладёт следующий участок рельса. Следуй стрелке Приёмник · 13 м у края экрана. Из трёх приёмников в раунде активен только один; в перерыве следующий отмечается на арене. Прыжок ничего не прокладывает и оставляет разрыв.
Следи за ресурсом
Новый рельс стоит 1 ед. ресурса за метр из запаса в 100. Ресурс восстанавливается по 10 ед. в секунду через 0,8 с после последней траты. Кратчайшие маршруты от генератора до приёмника в 1.0 — 21–34 м, так что полного запаса хватает на любой за один заезд. Если ресурс кончится, появится надпись Нет ресурса — и прокладка просто остановится.
Схема · реальные числаПо 1 ед. за метр кратчайшие маршруты 1.0 (от 21 м на арене «Ткацкий двор» до 34 м на арене «Облачная верфь») забирают примерно от пятой части до трети запаса в 100 ед. Когда ты перестаёшь тратить ресурс, запас восстанавливается по 10 ед. в секунду. Дождись такта
Генератор не стреляет в момент соединения. Он отправляет импульсы по ровному такту — раз в 3 с от начала раунда — и только если в этот момент путь есть. Свежему соединению бывает нужно подождать до 3 с. В обучении это момент
Соединено! Смотри: импульс уже едет
.Схема · реальные числаПример: цепочка замкнулась через 7,2 с после начала раунда, маршрут — 24,7 м. Ближайший такт — на 9-й секунде, импульс доезжает примерно через 3,1 с. Дальше новый импульс выходит каждые 3 с, пока путь цел. Импульс, не доехавший к концу раунда, сгорает без очка. Смотри, как он доезжает: +1
Импульс едет сам со скоростью 8 м/с по кратчайшему запитанному пути. На маршруте 24,7 м («Сад катушек», раунд 2) это примерно 3,1 с. Доехал — на экране Доставлено! +1. Каждый следующий такт отправляет новый импульс, пока путь цел, — до 14 на команду за раунд в 45 с.

Снимок из игры · iPhone · сборка разработки, 3 октября 2026 · боты«Сад катушек», раунд 2: рельсы обеих команд дотянуты до приёмника на террасе. Счёт — 6 : 8 в пользу Лазури.Открыть весь кадр крупнее — Снимок из игры, «Сад катушек», раунд 2 из 3: янтарные и лазурные рельсы дотянуты до приёмника на террасе; счёт 6 : 8.
02 / После первого +1
Чтобы энергия не гасла
- 30 с
Продлевай, пока не погас
Каждый участок рельса исчезает через 30 с после укладки или последнего продления. Проедь по своему рельсу с включённой прокладкой — это продлит его всего за 0,25 ед. за метр, и отсчёт начнётся заново. За 3 с до конца игра предупреждает, что участок вот-вот погаснет.
- ×1,35
Езди по своему рельсу
По своему запитанному рельсу ты едешь примерно на треть быстрее — 7,4 м/с вместо 5,5 м/с. Чужие и обесточенные рельсы не ускоряют. А проезд по маршруту заодно его продлевает.
- 15/с
Быстрее восстановить ресурс
Ресурса мало? Езжай по своему запитанному рельсу с выключенной прокладкой: там запас восстанавливается по 15 ед. в секунду вместо 10.
03 / Советы
Мелочи, которые решают раунд
Короче — значит быстрее
Короткий маршрут дешевле, и каждый импульс доезжает быстрее. Задача «Короткая доставка» говорит это одной строкой:
Самая короткая линия — самая быстрая
.Светится — значит запитан
Обучение говорит:
Езжай по своей светящейся линии
, а подсказка на экране загрузки —Разорванная линия гаснет
. Не светится — ищи выпавшее звено.Рельсы союзников тоже считаются
Ветки твоей команды соединяются там, где встречаются. Подключись к запитанному рельсу союзника — и твой тоже запитан, начинать с нуля не нужно.
Тренируйся без спешки
Шаги 2 и 3 обучения учат ровно этому, а задача «Короткая доставка» просит доставить 3 импульса за 45 секунд. В обучении рельсы не гаснут по обычному таймеру — в матче гаснут.
VELTRAIL 1.0.0 · сборка 1
Откуда эти числа
Каждое число на этой странице взято из файлов данных VELTRAIL 1.0 (сборка 1). Если обновление изменит баланс, страница изменится вместе с ним.
Последняя сверка с файлами игры:
Показать таблицу (17)
| Что | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Такт генератора (один импульс раз в…) | 3 с | Данные баланса игрыbalance.json · pulse.emission_period_s |
| Скорость импульса | 8 м/с | Данные баланса игрыbalance.json · pulse.speed |
| Длина раунда | 45 с | Данные баланса игрыbalance.json · match.round_s |
| Максимум импульсов команды за раунд | 14 | Расчёт: один импульс раз в 3 с — с 3-й по 42-ю секунду раунда длиной 45 с |
| Ресурс прокладки (полный запас) | 100 ед. | Данные баланса игрыbalance.json · rail.reserve |
| Новый рельс, за метр | 1 ед. за метр | Данные баланса игрыbalance.json · rail.cost_new_per_m |
| Восстановление ресурса, в секунду | 10 ед. в секунду | Данные баланса игрыbalance.json · rail.regen_per_s |
| Задержка перед восстановлением ресурса | 0,8 с | Данные баланса игрыbalance.json · rail.regen_delay_s |
| Восстановление на своём запитанном рельсе с выключенной прокладкой | 15 ед. в секунду | Данные баланса игрыbalance.json · rail.regen_on_rail_per_s |
| Срок жизни участка рельса | 30 с | Данные баланса игрыbalance.json · rail.edge_life_s |
| Продление своего рельса, за метр | 0,25 ед. за метр | Данные баланса игрыbalance.json · rail.cost_refresh_per_m |
| Мигание перед исчезновением | 3 с | Данные баланса игрыbalance.json · rail.expiring_warn_s |
| Скорость курьера | 5,5 м/с | Данные баланса игрыbalance.json · courier.speed |
| Скорость на своём запитанном рельсе | ×1,35 | Данные баланса игрыbalance.json · courier.rail_boost_mult |
| Скорость курьера на своём запитанном рельсе | 7,4 м/с | Расчёт: скорость курьера 5,5 м/с × 1,35 |
| Кратчайшие маршруты генератор → приёмник (все арены и раунды) | 21,43–33,79 м | Измерено инструментом арен самой игры на схемах арен версии 1.0 |
| Пример: «Сад катушек», раунд 2 | 24,7 м · ≈3,1 с | Измерено инструментом арен самой игры на схемах арен версии 1.0. Расчёт: длина маршрута ÷ скорость импульса (8 м/с) |