Режим · версия 1.1
Бесконечный поток — одиночная экспедиция
План версии 1.1: ты один, сектор за сектором возвращаешь энергию обесточенному архипелагу. В текущей игре ничего из этого ещё нет, а пока режим в работе, детали будут меняться.
01 / Цикл
Сектор за сектором
Экспедиция построена на тех же рельсах, импульсах и искрах, что и командный матч, — только соперник здесь сам архипелаг.
Выбери героя
Один курьер с одной способностью — из героев, запланированных для 1.1.
Войди в сектор
В каждом секторе одна главная задача, иногда с необязательной дополнительной целью.
Доставь или удержи
Соедини генератор с целью и доставь импульсы — или удержи питание турбины, пока машины рвут твою сеть.
Выбери 1 улучшение из 3
Каждое улучшение действует до конца забега.
Каждый пятый сектор — контрольная точка
Безопасная остановка: идти дальше или закончить забег и сохранить заработанное.
Последнего сектора нет. Секторы собираются из сделанных вручную и проверенных планировок — не из случайной геометрии.
Первая запланированная машина — Резчик: подходит к запитанному рельсу и разрывает его после заметного замаха. Ни один враг не появляется без предупреждения рядом с тобой или у цели, которую ты защищаешь.
02 / Биомы
Три биома на пути
Концепт-арт показывает настроение, к которому мы стремимся. В экспедиции будет камера матча, смотрящая сверху на поле, — так что в игре это будет выглядеть как арена, а не как эти картины.
Концепт-арт
Концепт-арт
Концепт-арт
03 / Между забегами
Что остаётся с тобой
Детали
Единственная запланированная валюта. Зарабатывается только в экспедиции — за пройденные секторы и контрольные точки — и никогда не продаётся.
Мастерская
Детали тратятся на улучшения, которые действуют только в экспедиции. На командные матчи они не влияют.
Живая база
База загорается сама, по мере того как ты доходишь до контрольных точек: маяк, потом мастерская, потом дальше. Без строительства и таймеров ожидания.
Рекорды
Хранятся на твоём устройстве. Таблиц лидеров нет.
04 / Пока не решено
Чего мы пока не знаем
Вместо догадок — список открытых вопросов. Когда на них появятся ответы, страница обновится.
- Дата выхода. У версии 1.1 её нет, и обратного отсчёта не будет.
- Сколько длится сектор. Сначала это измерят в тестах.
- Все числа экономики — сколько деталей что даёт и сколько стоит.
- Будут ли покупки в 1.1. На первом этапе их нет.
- Полный список улучшений, врагов и задач сверх первых.
- Какие герои доступны в экспедиции и как их открыть.
- Что будет при проигрыше сектора. Текущий план: забег заканчивается, заработанные детали остаются.
- Окончательное название режима: «Бесконечный поток» — рабочее, а в дизайн-документе игры режим называется «Экспедиция».
А пока — командный матч
Всё, на чём строится экспедиция, — рельсы, импульсы, искры, мосты — уже есть в VELTRAIL 1.0.