Версия 1.1 В планах

Дальше: герои и «Бесконечный поток»

Версия 1.1 в разработке: восемь курьеров с одной способностью у каждого и одиночная экспедиция по островам. В игре этого пока нет.

От разработчика 2 мин чтения Дата события: Запись от

Концепт-арт: оранжевый робот-курьер на парящей платформе ночью, светящиеся рельсы уходят к далёким башням.
Концепт-арт · не снимок из игрыКонцепт-арт мира VELTRAIL перед рассветом. Он показывает художественное направление, а не игру.

Эта запись — о планах. Версия 1.1 в разработке: ничего из описанного здесь нет в текущей игре, даты выхода нет, детали изменятся.

6 октября, через три минуты после того, как версия 1.0 ушла на проверку в Apple, у следующей главы появился первый документ — задание на версию 1.1. К восьми вечера к нему добавились проект, критический разбор этого проекта и план первого этапа. В версии 1.0 ничего из этого нет, даты выхода тоже нет.

Восемь курьеров

В 1.0 у всех один и тот же курьер, окрашенный в цвет команды. В версии 1.1 задумана семья из восьми: Искра, Клёпка, Бастион, Магнит, Эхо, Шпуля, Резон и Линза. У каждого — свой силуэт и ровно одна способность. Базовые характеристики — скорость, устойчивость, урон импульсом, грузоподъёмность и зона попадания — задуманы одинаковыми для всех: различаются способности, а не сила.

Концепт-арт Искры: круглый оранжевый робот-курьер со светящимся двойным кольцом и магнитными коньками на керамической подставке.
Концепт-арт · планируется в версии 1.1Концепт-арт Искры — одного из восьми курьеров, запланированных в версии 1.1. Искры нет в текущей игре, а внешний вид в игре может отличаться.

Трое вырастают прямо из модулей версии 1.0 и сохраняют их правила: Искра — это «Импульсный шаг» (второй заряд рывка), Клёпка — «Перемычка» (быстрый ремонт разорванного рельса), Бастион — «Изолятор» (короткая защита участка маршрута). Остальные пятеро получат новые способности. Их планируют сначала для одиночной экспедиции, и они ещё дорабатываются.

«Бесконечный поток»

«Бесконечный поток» (рабочее название) — задуманная одиночная экспедиция в обесточенный архипелаг. Ты выбираешь курьера и идёшь сектор за сектором: соединяешь генератор с целью, доставляешь импульсы, защищаешь маршрут, выбираешь одно из трёх улучшений — и идёшь дальше или останавливаешься на контрольной точке. Последнего сектора нет. Секторы собираются из сделанных вручную и проверенных схем, а не из случайной геометрии, а камера в экспедиции та же, что в матче, — сверху.

Концепт-арт: светлые острова-сады с высокими башнями-катушками, клумбами и водопадами над облаками.
Концепт-арт · планируется в версии 1.1Концепт-арт «Садов катушек» — биома, запланированного для экспедиции 1.1. Это не снимок из игры.

Маршрут задуман через три биома: «Сады катушек», «Медные верфи» и «Штормовой пояс». Первыми идут «Сады катушек», два других запланированы на более поздний этап. Концепт-арт — на странице «Мир».

База, мастерская и одна валюта

Между экспедициями задумана база, которая загорается по мере того, как ты доходишь до контрольных точек. В мастерской планируются улучшения, которые действуют только в одиночной экспедиции и никогда — в командных матчах. И в плане одна валюта, «Детали», которые зарабатываются в экспедиции: без лутбоксов, без дубликатов и без осколков героев.

Что не решено

  • Дата выхода. Гадать о ней здесь мы не будем.
  • Баланс пяти новых способностей.
  • Окончательные имена героев на английском.

Первый код версии 1.1 написали той же ночью. Мы снова напишем здесь, когда появится то, что можно увидеть своими глазами.