Руководство 02 · Неполадки

Почему рельс не передаёт энергию

Коротко

Рельс передаёт энергию, только пока он — часть одной непрерывной цепочки рельсов твоей команды от твоего генератора до активного приёмника. Выпало любое звено — разрыв, выстрел, истёкший участок, закрывшийся мост — и энергия не идёт. А иногда всё в порядке: импульсы выходят только раз в 3 с.

СхемаГде сеть рельсов теряет питаниеСхема сети рельсов. Сплошной светящийся янтарный рельс идёт от твоего генератора — он запитан. Номера отмечают четыре неполадки: 1 — рельс, начатый не у генератора, ничего не передаёт; 2 — запитанная ветка ведёт к неактивному приёмнику и очков не даёт; 3 — разрыв в ветке, после которого её остаток без питания; 8 — свежий разрыв от выстрела соперника Лазури ещё искрит, и остаток этой ветки без питания. Поэтому до активного приёмника энергия не доходит.соперникнеактивныйприёмникАктивныйприёмникТвойгенератор1238
  • есть питание
  • нет питания
  • рельс соперника
Сплошной и светится — питание есть. Тусклый пунктир — питания нет. Четыре номера — самые частые неполадки; они совпадают с номерами в списке ниже.
Относится к версии 1.0описывает текущую версию игрыОбновлено:

01 / Сначала посмотри

Как понять, что питания нет

  • Светится или нет

    Обучение просит: Езжай по своей светящейся линии к метке, а подсказка на экране загрузки предупреждает: Разорванная линия гаснет. Свечение — первое, что стоит проверить.

  • «Путь разорван»

    Когда твоя команда теряет путь к приёмнику, игра сообщает: Путь разорван. Это сигнал пройтись взглядом по маршруту и найти разрыв.

  • Посчитай до трёх

    Цепочка только что замкнулась, а ничего не едет? Импульсы выходят только на такте генератора, раз в 3 с. Подожди мгновение, прежде чем чинить.

Снимок из игры, «Облачная верфь», раунд 2 из 3: две ветки светящегося янтарного рельса со стрелками ведут к приёмнику в кольце щитов; лазурные рельсы справа; сообщение «Доставлено! +1».
Снимок из игры · iPhone · сборка разработки, 3 октября 2026 · боты«Облачная верфь», раунд 2: обе янтарные ветки ярко светятся, по ним к приёмнику тянутся стрелки; вверху — «Доставлено! +1». Белые хомуты у самого приёмника отмечают защищённые участки.Открыть весь кадр крупнее — Снимок из игры, «Облачная верфь», раунд 2 из 3: две ветки светящегося янтарного рельса со стрелками ведут к приёмнику в кольце щитов; лазурные рельсы справа; сообщение «Доставлено! +1».

02 / Диагностика

14 причин, три вида

Цепочка так и не замкнулась

Рельс на месте, но в цепочку он не входит.

  1. 1. Рельс начат не у твоего генератора

    Запитана только та часть сети команды, что связана с твоим генератором. Рельс, начатый посреди арены, ничего не передаёт.

    Что делатьСоедини его с запитанным рельсом команды или начни заново от генератора.

  2. 2. Он ведёт к неактивному приёмнику

    В каждом раунде активен только один из трёх приёмников. Идеальный рельс к одному из двух других в этом раунде ничего не даёт. Дополнительный раунд идёт на центральном приёмнике.

    Что делатьСледуй стрелке Приёмник · 13 м; в перерыве ищи на арене новый отмеченный приёмник.

  3. 3. В рельсе разрыв

    Рельс кладётся, только когда ты переходишь на соседнюю точку. Прыжок, возврат на старт после перегрузки или перенос с закрывающегося моста рельса не оставляют. Пока на переключателе написано Линия: выкл., не кладётся ничего.

    Что делатьПроедь по разрыву с включённой прокладкой.

  4. 4. Кончился ресурс

    Без ресурса новый рельс не кладётся — появится надпись Нет ресурса. В минус ресурс не уходит, поэтому рельс просто обрывается там, где он кончился.

    Что делатьСделай паузу в 0,8 с — ресурс пойдёт по 10 ед. в секунду, а на своём запитанном рельсе с выключенной прокладкой — по 15.

  5. 5. На пути рельс соперника

    Каждый участок рельса принадлежит одной команде. Поверх чужого участка свой не положить — сначала его нужно разорвать. Рельсы разных команд, пересекаясь, не соединяются.

    Что делатьРазорви его импульсным инструментом, подожди 1 с, пока разрыв погаснет, и проедь по нему.

  6. 6. Он на другом уровне

    На арене «Ткацкий двор» маршруты идут друг над другом. Рельс на верхнем настиле и рельс на земле под ним не соединяются, даже там, где один проходит прямо над другим.

    Что делатьСоедини уровни, проехав по рампе.

  7. 7. Обе команды заняли один участок

    Если курьеры обеих команд в один и тот же момент проезжают один свободный участок, его не кладёт никто. Редко, но в толчее бывает.

    Что делатьПроедь по нему ещё раз.

Схема
  • Янтарный и лазурный рельсы пересекаются под прямым углом. Общей точки нет — они не соединены.не соединены

    Пересечение с соперником

    Янтарь и Лазурь пересеклись — соединения нет. Энергия не перескакивает.

  • Два янтарных рельса сходятся в одной общей точке и становятся одной сетью; оба запитаны от генератора.соединены

    Встреча с союзником

    Две янтарные ветки сходятся в точке — и соединяются. Запитанный рельс союзника питает и твой.

  • Вид сбоку: янтарный рельс на верхнем настиле и другой янтарный рельс на земле под ним. Они не касаются и не соединены.не соединены

    Разные уровни

    Рельс на верхнем настиле проходит над рельсом на земле — и всё равно не соединён с ним.

Рельсы соединяются только в общих точках одной команды и на одном уровне.

Цепочка была — и порвалась

Импульсы шли, а потом перестали.

  1. 8. Соперник разорвал его

    Импульсный инструмент рвёт участок незащищённого чужого рельса на расстоянии до 6 м. Разрыв искрит 1 с, и пока он не погаснет, заново его не проложить. Твоя команда видит сообщение Путь разорван.

    Что делатьПодсказка игры: Разрыв искрит — подожди секунду. Потом проедь по нему. Модуль «Перемычка» может залатать до 4 м на 4 с.

  2. 9. У него истёк срок

    Каждый участок живёт 30 с после укладки или последнего продления. За 3 с до конца игра предупреждает, что он гаснет, — и он исчезает.

    Что делатьПродли его: проедь по своему рельсу с включённой прокладкой (0,25 ед. за метр).

  3. 10. Его срезал лимит длины

    У одного игрока может быть до 80 м активного рельса, у команды — до 240 м. Сверх лимита старейшие участки 1 с мерцают с предупреждением Старый участок исчезнет и пропадают. В эту секунду они ещё проводят энергию.

    Что делатьНе разбрасывайся: держи один аккуратный маршрут, а запасной пусть проложит союзник.

  4. 11. Мост закрылся

    Рельс на мосту проводит энергию, только пока мост открыт, а открыт он, пока хоть одна команда питает любой его терминал. Пропало питание — появится надпись Мост закроется: 3 с, затем мост закрывается, и импульсы на нём выпадают.

    Что делатьДержи питание на терминале или веди маршрут в обход моста.

  5. 12. Раунд закончился

    В конце каждого раунда все рельсы и мосты сбрасываются, а импульсы и искры в пути сгорают без очков. В перерыве ничего не отправляется.

    Что делатьВ новом раунде начни от генератора к новому отмеченному приёмнику.

Схема · реальные числа
Участок рельса живёт 30 с после укладки или последнего продления; последние 3 с — предупреждение, что он гаснет. Проезд с включённой прокладкой запускает отсчёт заново. После выстрела разрыв искрит 1 с, затем участок можно проложить снова.

Ничего не сломано — дело во времени

Цепочка цела — просто ты смотришь не в тот момент.

  1. 13. Импульс выпал по дороге

    Импульс на каждом шаге проверяет свой рельс. Разрыв впереди — или разрыв позади, лишивший его питания, — и он выпадает искрой. На развилках он ещё может свернуть на другой запитанный путь.

    Что делатьПодбери искру и постой в кольце приёмника 0,4 с. На земле она живёт 6 с, всего — 12 с, и подобрать её может и соперник.

  2. 14. Это просто такт

    Импульсы выходят только на такте в 3 с. Лишние маршруты и петли его не ускоряют — по-⁠прежнему один импульс на такт на команду.

    Что делатьЧинить нечего. Дождись следующего такта.

Снимок из игры, «Сад катушек»: курьер несёт искру; в интерфейсе «Искра подобрана» и «Искра у тебя · ещё 10 с — Постой в приёмнике»; стрелка «Приёмник · 13 м».
Снимок из игры · iPhone · сборка разработки, 3 октября 2026 · ботыВыпавший импульс ещё не потерян. Здесь курьер подобрал искру: «Искра у тебя · ещё 10 с — Постой в приёмнике», стрелка показывает «Приёмник · 13 м».Открыть весь кадр крупнее — Снимок из игры, «Сад катушек»: курьер несёт искру; в интерфейсе «Искра подобрана» и «Искра у тебя · ещё 10 с — Постой в приёмнике»; стрелка «Приёмник · 13 м».

03 / Мифы

Что энергии не мешает

  • Рельсы — не стены: курьеры проезжают по любым рельсам, своим и чужим.
  • Свой рельс в своей стартовой зоне разорвать нельзя.
  • Рельсы в пределах 1,6 м от активного приёмника не рвутся — ни у одной команды.
  • Участок под твоим «Изолятором» 3 с поглощает выстрел.
  • Заплатка «Перемычки» проводит энергию, пока держится (4 с); проедь по ней с включённой прокладкой, и она станет обычным рельсом.
  • Петли и лишние ветки не вредят. Но и частоту не повышают.

VELTRAIL 1.0.0 · сборка 1

Откуда эти числа

Каждое число на этой странице взято из файлов данных VELTRAIL 1.0 (сборка 1). Если обновление изменит баланс, страница изменится вместе с ним.

Последняя сверка с файлами игры:

Показать таблицу (20)
ЧтоЗначениеИсточник
Такт генератора (один импульс раз в…)3 сДанные баланса игрыbalance.json · pulse.emission_period_s
Восстановление ресурса, в секунду10 ед. в секундуДанные баланса игрыbalance.json · rail.regen_per_s
Задержка перед восстановлением ресурса0,8 сДанные баланса игрыbalance.json · rail.regen_delay_s
Восстановление на своём запитанном рельсе с выключенной прокладкой15 ед. в секундуДанные баланса игрыbalance.json · rail.regen_on_rail_per_s
Дальность импульсного инструмента6 мДанные баланса игрыbalance.json · tool.range
Искрящий разрыв после выстрела1 сДанные баланса игрыbalance.json · rail.break_lock_s
Перемычка: самый длинный участок4 мДанные модулейmodules.json · modules[id=jumper].max_length
Перемычка: ремонт держится4 сДанные модулейmodules.json · modules[id=jumper].duration_s
Срок жизни участка рельса30 сДанные баланса игрыbalance.json · rail.edge_life_s
Мигание перед исчезновением3 сДанные баланса игрыbalance.json · rail.expiring_warn_s
Продление своего рельса, за метр0,25 ед. за метрДанные баланса игрыbalance.json · rail.cost_refresh_per_m
Активный рельс одного игрока80 мДанные баланса игрыbalance.json · rail.player_cap_m
Активный рельс команды240 мДанные баланса игрыbalance.json · rail.team_cap_m
Предупреждение перед обрезкой старого участка1 сДанные баланса игрыbalance.json · rail.trim_warn_s
Предупреждение о закрытии моста3 сДанные баланса игрыbalance.json · bridge.closing_warn_s
Ручная доставка: время в кольце приёмника0,4 сДанные баланса игрыbalance.json · spark.delivery_hold_s
Искра на земле6 сДанные баланса игрыbalance.json · spark.ground_life_s
Искра, общий срок12 сДанные баланса игрыbalance.json · spark.total_life_s
Защищённая зона у активного приёмника1,6 мДанные баланса игрыbalance.json · rule_options.receiver_guard_m
Изолятор: время защиты3 сДанные модулейmodules.json · modules[id=insulator].duration_s