Руководство 02 · Неполадки
Почему рельс не передаёт энергию
Рельс передаёт энергию, только пока он — часть одной непрерывной цепочки рельсов твоей команды от твоего генератора до активного приёмника. Выпало любое звено — разрыв, выстрел, истёкший участок, закрывшийся мост — и энергия не идёт. А иногда всё в порядке: импульсы выходят только раз в 3 с.
- есть питание
- нет питания
- рельс соперника
01 / Сначала посмотри
Как понять, что питания нет
Светится или нет
Обучение просит:
Езжай по своей светящейся линии к метке
, а подсказка на экране загрузки предупреждает:Разорванная линия гаснет
. Свечение — первое, что стоит проверить.«Путь разорван»
Когда твоя команда теряет путь к приёмнику, игра сообщает: Путь разорван. Это сигнал пройтись взглядом по маршруту и найти разрыв.
Посчитай до трёх
Цепочка только что замкнулась, а ничего не едет? Импульсы выходят только на такте генератора, раз в 3 с. Подожди мгновение, прежде чем чинить.

02 / Диагностика
14 причин, три вида
Цепочка так и не замкнулась
Рельс на месте, но в цепочку он не входит.
1. Рельс начат не у твоего генератора
Запитана только та часть сети команды, что связана с твоим генератором. Рельс, начатый посреди арены, ничего не передаёт.
Что делатьСоедини его с запитанным рельсом команды или начни заново от генератора.
2. Он ведёт к неактивному приёмнику
В каждом раунде активен только один из трёх приёмников. Идеальный рельс к одному из двух других в этом раунде ничего не даёт. Дополнительный раунд идёт на центральном приёмнике.
Что делатьСледуй стрелке Приёмник · 13 м; в перерыве ищи на арене новый отмеченный приёмник.
3. В рельсе разрыв
Рельс кладётся, только когда ты переходишь на соседнюю точку. Прыжок, возврат на старт после перегрузки или перенос с закрывающегося моста рельса не оставляют. Пока на переключателе написано Линия: выкл., не кладётся ничего.
Что делатьПроедь по разрыву с включённой прокладкой.
4. Кончился ресурс
Без ресурса новый рельс не кладётся — появится надпись Нет ресурса. В минус ресурс не уходит, поэтому рельс просто обрывается там, где он кончился.
Что делатьСделай паузу в 0,8 с — ресурс пойдёт по 10 ед. в секунду, а на своём запитанном рельсе с выключенной прокладкой — по 15.
5. На пути рельс соперника
Каждый участок рельса принадлежит одной команде. Поверх чужого участка свой не положить — сначала его нужно разорвать. Рельсы разных команд, пересекаясь, не соединяются.
Что делатьРазорви его импульсным инструментом, подожди 1 с, пока разрыв погаснет, и проедь по нему.
6. Он на другом уровне
На арене «Ткацкий двор» маршруты идут друг над другом. Рельс на верхнем настиле и рельс на земле под ним не соединяются, даже там, где один проходит прямо над другим.
Что делатьСоедини уровни, проехав по рампе.
7. Обе команды заняли один участок
Если курьеры обеих команд в один и тот же момент проезжают один свободный участок, его не кладёт никто. Редко, но в толчее бывает.
Что делатьПроедь по нему ещё раз.
Пересечение с соперником
Янтарь и Лазурь пересеклись — соединения нет. Энергия не перескакивает.
Встреча с союзником
Две янтарные ветки сходятся в точке — и соединяются. Запитанный рельс союзника питает и твой.
Разные уровни
Рельс на верхнем настиле проходит над рельсом на земле — и всё равно не соединён с ним.
Цепочка была — и порвалась
Импульсы шли, а потом перестали.
8. Соперник разорвал его
Импульсный инструмент рвёт участок незащищённого чужого рельса на расстоянии до 6 м. Разрыв искрит 1 с, и пока он не погаснет, заново его не проложить. Твоя команда видит сообщение Путь разорван.
Что делатьПодсказка игры:
Разрыв искрит — подожди секунду
. Потом проедь по нему. Модуль «Перемычка» может залатать до 4 м на 4 с.9. У него истёк срок
Каждый участок живёт 30 с после укладки или последнего продления. За 3 с до конца игра предупреждает, что он гаснет, — и он исчезает.
Что делатьПродли его: проедь по своему рельсу с включённой прокладкой (0,25 ед. за метр).
10. Его срезал лимит длины
У одного игрока может быть до 80 м активного рельса, у команды — до 240 м. Сверх лимита старейшие участки 1 с мерцают с предупреждением Старый участок исчезнет и пропадают. В эту секунду они ещё проводят энергию.
Что делатьНе разбрасывайся: держи один аккуратный маршрут, а запасной пусть проложит союзник.
11. Мост закрылся
Рельс на мосту проводит энергию, только пока мост открыт, а открыт он, пока хоть одна команда питает любой его терминал. Пропало питание — появится надпись Мост закроется: 3 с, затем мост закрывается, и импульсы на нём выпадают.
Что делатьДержи питание на терминале или веди маршрут в обход моста.
12. Раунд закончился
В конце каждого раунда все рельсы и мосты сбрасываются, а импульсы и искры в пути сгорают без очков. В перерыве ничего не отправляется.
Что делатьВ новом раунде начни от генератора к новому отмеченному приёмнику.
Ничего не сломано — дело во времени
Цепочка цела — просто ты смотришь не в тот момент.
13. Импульс выпал по дороге
Импульс на каждом шаге проверяет свой рельс. Разрыв впереди — или разрыв позади, лишивший его питания, — и он выпадает искрой. На развилках он ещё может свернуть на другой запитанный путь.
Что делатьПодбери искру и постой в кольце приёмника 0,4 с. На земле она живёт 6 с, всего — 12 с, и подобрать её может и соперник.
14. Это просто такт
Импульсы выходят только на такте в 3 с. Лишние маршруты и петли его не ускоряют — по-прежнему один импульс на такт на команду.
Что делатьЧинить нечего. Дождись следующего такта.

03 / Мифы
Что энергии не мешает
- Рельсы — не стены: курьеры проезжают по любым рельсам, своим и чужим.
- Свой рельс в своей стартовой зоне разорвать нельзя.
- Рельсы в пределах 1,6 м от активного приёмника не рвутся — ни у одной команды.
- Участок под твоим «Изолятором» 3 с поглощает выстрел.
- Заплатка «Перемычки» проводит энергию, пока держится (4 с); проедь по ней с включённой прокладкой, и она станет обычным рельсом.
- Петли и лишние ветки не вредят. Но и частоту не повышают.
VELTRAIL 1.0.0 · сборка 1
Откуда эти числа
Каждое число на этой странице взято из файлов данных VELTRAIL 1.0 (сборка 1). Если обновление изменит баланс, страница изменится вместе с ним.
Последняя сверка с файлами игры:
Показать таблицу (20)
| Что | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Такт генератора (один импульс раз в…) | 3 с | Данные баланса игрыbalance.json · pulse.emission_period_s |
| Восстановление ресурса, в секунду | 10 ед. в секунду | Данные баланса игрыbalance.json · rail.regen_per_s |
| Задержка перед восстановлением ресурса | 0,8 с | Данные баланса игрыbalance.json · rail.regen_delay_s |
| Восстановление на своём запитанном рельсе с выключенной прокладкой | 15 ед. в секунду | Данные баланса игрыbalance.json · rail.regen_on_rail_per_s |
| Дальность импульсного инструмента | 6 м | Данные баланса игрыbalance.json · tool.range |
| Искрящий разрыв после выстрела | 1 с | Данные баланса игрыbalance.json · rail.break_lock_s |
| Перемычка: самый длинный участок | 4 м | Данные модулейmodules.json · modules[id=jumper].max_length |
| Перемычка: ремонт держится | 4 с | Данные модулейmodules.json · modules[id=jumper].duration_s |
| Срок жизни участка рельса | 30 с | Данные баланса игрыbalance.json · rail.edge_life_s |
| Мигание перед исчезновением | 3 с | Данные баланса игрыbalance.json · rail.expiring_warn_s |
| Продление своего рельса, за метр | 0,25 ед. за метр | Данные баланса игрыbalance.json · rail.cost_refresh_per_m |
| Активный рельс одного игрока | 80 м | Данные баланса игрыbalance.json · rail.player_cap_m |
| Активный рельс команды | 240 м | Данные баланса игрыbalance.json · rail.team_cap_m |
| Предупреждение перед обрезкой старого участка | 1 с | Данные баланса игрыbalance.json · rail.trim_warn_s |
| Предупреждение о закрытии моста | 3 с | Данные баланса игрыbalance.json · bridge.closing_warn_s |
| Ручная доставка: время в кольце приёмника | 0,4 с | Данные баланса игрыbalance.json · spark.delivery_hold_s |
| Искра на земле | 6 с | Данные баланса игрыbalance.json · spark.ground_life_s |
| Искра, общий срок | 12 с | Данные баланса игрыbalance.json · spark.total_life_s |
| Защищённая зона у активного приёмника | 1,6 м | Данные баланса игрыbalance.json · rule_options.receiver_guard_m |
| Изолятор: время защиты | 3 с | Данные модулейmodules.json · modules[id=insulator].duration_s |